VSEOHW.NET - Ve, co chcete vdt o hardware

 
Home > lnky > Modelování v Blenderu – Modelování meèe
Nepihlen nvtvnk

Modelování v Blenderu – Modelování meèe

V minulých dílech jsme si ukázali extrudování a vytáèení. Jsou tu ale pøedmìty, které je lépe modelovat odlišnou technikou. Jde o faceování Nejdøíve pro pochopení vysvìtlím na kostce. Poté zkusíme vymodelovat èepel meèe.

Face

O co vlastnì jde? Jde o to že body modelu v podstatì nic nejsou. Nemùžeme na nì dát texturu, jsou neviditelné. To vše až do chvíle, kdy mezi nimi udìláme plochy - facy (plocha = face). Zkusme si vložit do scény Cube oznaèit vrchní podstavu a vymazat pouze facy (X|Only Faces). Najednou máme krychli bez horní podstavy. Když ji teï budeme chtít znovu zalepit zafaceovat oznaèíme znovu ty samé body a stisknìme klávesu F. Takto mùžete vyplnit vždy celý model. Dávejte si jen pozor na strukturu sítì. Facy dìlejte pøevážnì mezi ètyømi body. Jdou sice i mezi tøemi. Zpùsobuje to pak ale potíže, model se špatnì vyhladí, poblikává atp. Dále by se facy nemìli pøekrývat a mìli by být orientovány na správnou stranu (napø.: chyba pøi tvorbì vázy byla zpùsobena právì pøetoèením). Správné facování je základ pro modelování.

Hraní s kostkou

Radši otevøeme novou scénu a vložíme znovu Cube. Pøidáme si nìjaké øady vertecsù a zkusíme si s kostkou vyhrát. Zopakujeme si extrudování a mazání facù. Mùžete zkusit udìlat napøíklad toto.

Blender aneb 3D studio zdarma – Modelování v Blenderu – Modelování meèe

Nastavení scény pro modelování meèe

Budeme modelovat podle obrázku. Mùžete si stáhnout jaký chcete z internetu nebo použit obrázek mùj.

Blender aneb 3D studio zdarma – Modelování v Blenderu – Modelování meèe

Pro lepší výsledek si nastavíme obrázek na pozadí a budeme modelovat podle nìj. Na zaèátek si øekneme, že budeme modelovat z horního pohledu. Otevøeme si novou scénu. V oknì s horním pohledem klikneme na View|Background Image. Zmáèkneme Use Background Image a po kliknutí na Load vybereme cestu k obrázku. Vìtšina dalšího nastavování složí k pohybování s obrázkem.

Modelování meèe

Nyní vložíme Plane, smažeme tøi body. Budeme extrudovat pouze jeden zbylý bod, podobnì jako u modelování vázy. Nejdøíve "obkreslíme" vnitøek èepele. Nedìlejte zbyteènì mnoho bodù, zbyteènì by vám to ztížilo práci. Opìt dìláme jen pùlku (pøesnìji vlastnì ètvrtku) èepele. Pozdìji použijeme modifikátor Mirror, který zbytek udìlá za nás. Není tu kladen dùraz na pøesnost. Jen zase body u osy musí být pøesnì na nule. Podívejte se na následující obrázek, jak jsou body natahané hezky vedle sebe.

Nyní máme vnitøek èepele. Kdybychom chtìli obrázek vyrenderovat, mìli bychom prázdnou obrazovku. Proto teï zaèneme se zhmotnìním objektu. Oznaèíme vždy ètyøi body a stiskneme klávesu F. To je ono slibované faceování. Na obrázku už vidíte zafecovanou èást èepele.

Blender aneb 3D studio zdarma – Modelování v Blenderu – Modelování meèe

Nyní oznaèíme a vyextrudujeme tuto èást.

Blender aneb 3D studio zdarma – Modelování v Blenderu – Modelování meèe

Blender aneb 3D studio zdarma – Modelování v Blenderu – Modelování meèe

A vyrovnáme body dle obrázku meèe na background. Tady mùže k pøehlednosti pomoci nastavení zobrazení drátový model (klávesa Z).

Blender aneb 3D studio zdarma – Modelování v Blenderu – Modelování meèe

Musíme dbát na nultou pozici bodù u budoucí osy zrcadlení. Když tak si pomùžeme zmáèknutím klávesy N. Oznaèíme støedovou èást a z boèního pohledu ji trochu zvedneme. Radši zase kouknìte na následující obrázek.

Blender aneb 3D studio zdarma – Modelování v Blenderu – Modelování meèe

Èepel už je skoro u konce. Pokud máte nastavený SetSmoth zmizely vám hrany. Zatím s nimy nic nedìlejte. Hned to napravíme.

V Edit Buttons pøidáme modifikátor Mirror. Zaškrneme osy podle kterých chceme zrcadlit. V mém pøípadì osa X a Z. Pokud probìhlo vše správnì vidíte nìco podobného jako na obrázku.

Blender aneb 3D studio zdarma – Modelování v Blenderu – Modelování meèe

SetSmoth už máme nastavený. Chceme mít meè hezky zahlazený, urèitì hrany však chceme zvýraznit. Proto pøidáme modifikátor Edge Split. From Edge Angle odškrtneme. Zvýrazní hrany automaticky podle úhlu. To nechceme. Necháme zaškrtnuté pouze From Marke As Sharp. Teï už zbývá pouze vybrat hrany, které chceme zanechat bez vyhlazení stisknout CTRL+E|Mark Sharp. Místo výbìru jednotlivých bodù, mùžeme použít výbìr hran. Nebo oznaèování se stáhnutou klávesou ALT.

Na obrázku vidíte, kterým hranám jsem nastavil Sharp. Na dalším nastavení Modifikátorù.

Blender aneb 3D studio zdarma – Modelování v Blenderu – Modelování meèe

Blender aneb 3D studio zdarma – Modelování v Blenderu – Modelování meèe

pel meèe máme hotovou. V dalších dílech si už povíme nìco o nastavování materiálù a renderování scény.

Sponzor èlánku:
Mall - Nakupujte HW a SW výhodnì na

© Petr Nagy
Datum: 08.04.2008 | Oznmkujte lnek jako ve kole:
| Prmrn znmka: 0 | Zobrazeno: 8132x

 

Komente k lnku

Pro monost pidn komente k lnku se prosm pihlaste.

Souvisejc lnky


Homepage | lnky | Download | Slovnk | Podpora | O ns | Validn: XHTML & CSS | ecko - dovolen | Mal princ